Epyxin strategiapelissä vuodelta 1983 yritetään asettua fantasiajohtajan saappaisiin. Planeetta Pernillä ongelmana on toiselta planeetalta ilmakehään putoilevat ”langat”, joita vastaan on kasvatettava lohikäärmeitä. Suuremmaksi haasteksi osoittautuu kuitenkin pelin sekava käyttöliittymä.
Avainsana: kirjaan perustuvat pelit
Kasettilameri muistelee: BLOOD VALLEY
Kaksinpeli-ilta C64:n parissa aloitetaan fantasiahenkisellä mätöllä, jossa orjan on paettava herraltaan. Verilaakso opettaa nopeasti miltä tuntuu, kun syntymälotossa onnen lahjat eivät käy tasan.
KYBERHÖMPPÄ: NEUROVELHO [02]
Aloitteleva kybercowboy kuluttaa aikansa selailemalla tietoverkkoja ja päivittelemällä dekkinsä ohjelmistoja, mutta ei osaa käyttää vuoden 2058 verkkopankkia.
Vinkkinä jälkipolville:
- Kryptologia-taito pitää päivittää Juliuksen luona kahdesti, kerta ei riitä
- Kun verkkopankki kysyy pankin linkkikoodia, se ei tarkoita tilinumeroa vaan ComLink-osoitetta
KYBERHÖMPPÄ: NEUROVELHO [01]
Ensimmäisessä KYBERHÖMPPÄ-lähetyksessä selvitetään, saako spagettilautaselle sammunut cowboy kytkettyä dekkiään enää koskaan virtuaalitodellisuuteen Chiba Cityn julmilla kaduilla.