Hakkeri saavuttaa Citadel-aseman tiedekannen, jossa Shodanin mielipuolisten suunnitelmien laajuus paljastuu. Geneettisten mutanttien ja biotoksiinien kehittelyn lisäksi tekoäly on ohjaamassa aseman voimakkaan kaivoslaserin kohti Maata, joten ensimmäiseksi on löydettävä keino sen käyttökelvottomaksi saattamiseksi.
Avainsana: kyberpunk
Jumalia koneesta: Ihmiskumous (osa 1)
KYBERHÖMPPÄ: HACX – Twitch n’ Kill [01]
Doomin pelimoottorilla pyörivä kyberpunk-eepos vuodelta 1997 ei julkaisuhetkelläänkään ollut enää tekniikan ykköskärkeä.
Tuntemattomaksi jääneen Banjo Softwaren luomus saa kunniamaininnan ainakin rumimmasta ja sekavimmasta koskaan nähdystä esityksestä siitä, miltä virtuaalitodellisuus voisi näyttää.
Terminaatiopiste: The Terminator (NES)
Kahdeksanbittisen Nintendon näkemys ensimmäisestä Terminator-elokuvasta on melkoisen kehnoa lisenssitasohyppelyroskaa. Tulevaisuudesta saapuneelle Kyle Reeselle tappajarobotteja vaarallisempia vihollisia ovat mm. vesipisarat ja Los Angelesin poliisivoimat. Autoilukin tuntuu enemmän flipperillä pelaamiselta.
KYBERHÖMPPÄ: NEUROVELHO [02]
Aloitteleva kybercowboy kuluttaa aikansa selailemalla tietoverkkoja ja päivittelemällä dekkinsä ohjelmistoja, mutta ei osaa käyttää vuoden 2058 verkkopankkia.
Vinkkinä jälkipolville:
- Kryptologia-taito pitää päivittää Juliuksen luona kahdesti, kerta ei riitä
- Kun verkkopankki kysyy pankin linkkikoodia, se ei tarkoita tilinumeroa vaan ComLink-osoitetta
KYBERHÖMPPÄ: NEUROVELHO [01]
Ensimmäisessä KYBERHÖMPPÄ-lähetyksessä selvitetään, saako spagettilautaselle sammunut cowboy kytkettyä dekkiään enää koskaan virtuaalitodellisuuteen Chiba Cityn julmilla kaduilla.
Shareware-sekoilua: Cyberchess
Myöhäisillan HömppäLIVEssä pelataan kyberneettistä shakkia. Esitetty 26.7.2017.