Shokkidoktriini: Täydellisyys genetiikan kautta (System Shock, osa 2)

Hakkeri saavuttaa Citadel-aseman tiedekannen, jossa Shodanin mielipuolisten suunnitelmien laajuus paljastuu. Geneettisten mutanttien ja biotoksiinien kehittelyn lisäksi tekoäly on ohjaamassa aseman voimakkaan kaivoslaserin kohti Maata, joten ensimmäiseksi on löydettävä keino sen käyttökelvottomaksi saattamiseksi.

Shokkidoktriini: Tyly herätys (System Shock, osa 1)

Kun yksinäinen Hakkeri joutuu tietomurron takia TriOptimum-korporaation pidättämäksi ja saa sukkulakyydin Saturnuksen kiertoradalla sijaitsevalle Citadel-avaruusasemalle, tulevaisuus näyttää synkältä.

Yllättäen aseman pomo tarjoaa kuitenkin Hakkerille diilin: poista asemaa kontrolloivan tekoälyn SHODANin datasilmukasta eettiset rajoitteet, ja saat palkkioksi sotilastason neuroimplantit. Kuka itseään kunniottava kyberpunkkari voisi kieltäytyä?

Puolen vuoden lääketieteellisen kooman jälkeen Hakkeri herää Citadel-asemalta uutukaiset siirrännäiset aivoissaan, mutta jokin tuntuu olevan pielessä…

Antifasistinen pelitoiminta: Kohtalon keihäs (osa 2)

BJ Blazkowiczin tehtävä riistää Longinuksen keihäs Hitlerin käsistä jatkuu brutaalimpana versiona. Vankityrmän perällä hän kohtaa pahamaineisen Merirokko-Vilhelmin, mutta Nürnbergin natsilinnoituksen uumenista paljastuu vielä Villeäkin karmeampi vihollinen.

Maailmanlopun jälkeen: Wasteland (osa 3)

Aavikkorangerit saavat tärkeän tehtävän: keskelle joutomaata jymähtäneen junan jarrumies haluaa toimittaa muinaisen luottokortin läheisessä Quartzin kaupungissa asuvalle henkilölle, joka tunnetaan nimellä Päänmurskaaja. Mikä voisi mennä pieleen?

Maailmanlopun jälkeen: Wasteland (osa 2)

Aavikkorangereiden seikkailu radioaktiivisella joutomaalla jatkuu. Vaarallisesta kaivostunnelista selviydyttyään joukko löytää ydinsodan jälkeisestä maailmasta toinen toistaan erikoisempia kaupunkeja ja ikävämpiä vihollisia — mutta myös uuden ystävän ja hienot kuteet.